轨道 · 写下来的字

DeepSeek-V4.1-Flash-1017 实测手记

2026.10.21

目录
  1. 官方数据
  2. 引言
  3. 几个案例和实际效果图
  4. 真正难的不是堆零件,是自洽
  5. 这类能力适合用在哪
  6. 用它的几条实践经验
  7. 结语

|实测日期 2026-10-19|模型版本 V4.1-Flash-1017

官方数据

基准V4.1-Flash1017
Terminal-Bench 4.031.242.3
ProgramBench20.329.1
DeepSWE v1.174.277.0
HLE(无工具)36.842.6

以上为官方公布数据,未经第三方独立复现。 值得对照的是:涨幅最大的两项恰好是「终端任务」与「从零建项目」,与这次实测一致——提升不在它更懂知识,而在它更能把一个东西做完。

引言

我对榜单分数一向不太敏感。所以拿到 1017 之后,直接实测

几个案例和实际效果图

林中小屋

林中小屋

制作一个HTML的LEAP-1A,V2500,RB211系列涡轮风扇引擎的详细原理3D可视化全流程高度细致的全流程全生命周期演示的可交互页面,支持切换不同运行阶段的动画演示,不同叶片的转速要符合匹配运行状态,支持反推演示,可切换型号并写明当前演示型号的参数,确保参数完全真实,所有部件尺寸形状要1:1还原,带logo涂装,支持爆炸图拆解和多种剖切演示,包含FADEC与仪表参数演示,增加马赫环喷射火焰特效。

引擎

生成一个雨夜便利店微缩场景,最终输出一个单文件 html。

雨夜便利店

只给提示词 全程是模型自己在迭代。

真正难的不是堆零件,是自洽

写一百个盒子不难,难的是让一百个盒子看起来像同一个世界的。这份产物有几处体现了这层能力:

统一的美术管线。 它先定义一套 toon 着色 + 渐变贴图 + 反向外扩描边(沿法线放大一圈、只渲染背面,做出手绘轮廓线),再让所有零件走同一个工厂函数。所以 180 多个图元拼出来是「一个微缩模型」,不是「一堆积木」。

有物理直觉的特效分层。 反射用平面反射相机,并做了两项判断:反射时用全局裁剪面切掉 y<0 的底座(不然地台会倒映进路面);描边与天气特效分放 layer 1 和 layer 2,天气粒子不参与反射(否则雨丝会在积水里再下一遍)。这不是提示词要求的,是模型自己想到的。

性能是主动设计的。 几何分桶合并(按材质归并静态零件,减少 draw call)、隔帧更新反射、自适应分辨率、关闭阴影贴图逐帧更新。这不是「能跑就行」的写法。

需要说明:上述判断来自我对产出代码的阅读,不是模型自述;具体帧率依设备而定,未做跨设备基准测试。

这类能力适合用在哪

  • 交互式 Demo 与提案。 一句话出一个能转、能动、能演示的场景,比十张概念图更有说服力。
  • 3D 场景与游戏原型。 微缩场景、展厅、产品展示台这类「小而完整」的题材,是目前甜点区。
  • 教学与可视化。 需要把抽象概念变成可漫游的具象场景时,一次任务就能出成品。
  • 不适合:强实时交付、要接入既有工程规范的生产代码、对美术资产有版权与一致性硬要求的商业项目。40 分钟换一个场景很划算,40 分钟等一个今天必须上线的功能就不划算。

用它的几条实践经验

  1. 提示词写「场景清单」,别写「实现方案」。 这次成功的提示词只有一句,但含三要素:题材(雨夜便利店)、形态(微缩场景)、交付约束(单文件 html)。约束比形容词有用。
  2. 把「自包含」写进约束。 单文件、无外链、断网可开——这类要求它能执行,且执行得很干净。
  3. 验收看三件事:一次运行是否通过、视觉是否自洽、性能是否可接受。
  4. 它有性能意识,但没有性能保证。 能不能跑在低端设备上仍需自己测。
  5. 给它时间。 40 分钟里它自己迭代了很多轮,收益与时长强相关;几分钟就要结果的场景别用这种方式。

结语

模型接受一句自然语言,自己规划结构、自己检查效果、自己优化性能,最后交出一个别人打开就能用的东西。

从「帮我写个函数」到「帮我把这个东西做出来」,隔的不是参数量,是对「完成」这件事的理解。1017 在这一步上确实往前走了一截。

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